Hjælp til at læse – sådan får du dit barn til at læse

Nu kommer Danny & Ditte – læsehjælp endeligt på gaden!

Efter næsten 3 års udviklingsarbejde har holdet bag Danny & Ditte – Læsehjælp endeligt sat punktum og sendt appén til godkendelse hos Apple.

Dermed bliver det inden jul muligt at købe en app til iPad, som kan hjælpe dit barn med at læse de daglige sider.

Har du også en kamp med at få dit skolebarn til at læse de påskrevne 15-20 min. hver dag? Danny & Ditte – læsehjælp er en hjælp til dig og dit barn.

Appén er udviklet i samarbejde med læsevejledere, pædagogiske konsulenter, unge forfattere og illustratorer – og ikke mindst udviklet af forældre som selv kæmper den daglige kamp med at få læst.

Danny & Ditte – læsehjælp er IKKE en app til at lære at læse. Det er en app, som tilbyder en lang række sjove og spændende historier for børn på alle sværhedsgrader. Historierne er skrevet af unge forfattere og illustreret af unge illustratorer. Herefter er de gennemgået af en pædagogisk konsulent og lix sat, så de passer til forskellige sværhedstrin. Men det der gør Danny & Ditte – læsehjælp stil noget helt særligt er at det er SJOVT. For hver gang du har læst en side skal du besvare et spørgsmål. På den måde sikrer vi os børnene har forstået det de læser. For hver rigtigt svar tjener barnets spillefigur 5 spilpenge, som kan bruges til at købe skaterudstyr eller ting til værelset, som efterfølgende kan bruges i bedste “påklædningsdukke-stil”. Dermed vil barnet LIGE læse en side mere, for at få råd til det seje skateboard eller den flotte lampe til værelset.

Undervejs bliver dit barn hjulpet af en række funktioner:
– Når man peger på en linje kommer der en streg under som følger fingeren. Men når barnet lige skal snakke om noget andet og mister koncentrationen, BLIVER stregen der hvor I nåede til.
– Når et ord bliver for svært kan man dobbeltklikke og få læst ordet op.
-Undervejs vil Danny og Ditte tilskynde og rose barnet for sin indsats.

Appén koster 12 kr inkl. 3 historier. Herefter kan historierne købes enkeltvis af forældrene, hvis man oplever at spillet er en succes.

To danske apps baseret på Mastermind kæmper om brugerne

I de senere år har Danmark i høj grad markeret sig på computerspilsmarkedet og ikke mindst på markedet for apps til iPhone og iPad m.m. Med store hits som Axe in the Face og Subway Surfers og senest Trivia Fight som forsøger at sælge i udlandet er der blevet solgt flere millioner dansk-producerede apps i hele verden.
Wordfeud startede en feber
I 2010 startede nordmanden Håkon Bertheussen, med Wordfeud, en feber indenfor online spil, hvor man kan spille brætspil med sine venner og familie på afstand. Og med mange millioner solgte spil på verdensplan satte det også gang i mange nye idéer hos udviklerne. I det seneste år er spil som Quiz Battle og Trivia Fight blevet store hits i Danmark, og flere er på vej.
Mastermind – endnu er en stor klassiker konverteret til app.
Her i efteråret 2013 er der kommet to nye bud på en brætspils-dille blandt ejerne af iPhones og andre Apple produkter. Og begge er baseret på den gamle klassiker, Mastermind, som er et brætspil der blev opfundet i 1970´erne og har gået sin sejrsgang over hele jorden siden. Langt de fleste voksne danskere husker spillet fra deres barndom og ungdom, hvor de 8 farvede brikker lagde op til mange timers hovedgrublen. Og nu har ikke mindre end to danske firmaer konverteret spillet til en app. Nemlig Codecrusher IOS7 og Masterfeud.
Hver sin fortolkning af det klassiske spil
Masterfeud har skabt en stemningsfuld kulisse med læderlook og varme farver. Spillet har ladet sig inspirere af Wordfeuds spilmekanisme, hvilket navnet jo også antyder, med det kryptiske Feud eller fejde, som det hedder på dansk. Man kan udfordre sine venner og familie og have længere spil kørende over dage eller uger og måneder. Men hvor Wordfeud og andre spil mest handler om det aktuelle spil, har Masterfeud en større ramme, hvor man kan sammenligne sig med alle sine venner, da hver spiller har en privat highscore hvor alle ens registrerede Masterfeud-venner konkurrerer om at bliver den bedste spiller. Derudover arbejder Masterfeud med et ratingsystem, hvor man starter som Virgin og langsomt men sikkert tjener point i både onlinespil og personlige spil mod computeren, så man avancerer fra Virgin til Beginner og måske ender som Masterfued. På den måde holder spillet gang i udfordringerne, både imod en selv men også i fht. vennerne. Masterfeud solgte 500 eks. det første døgn det blev lanceret, så der er noget der tyder på at der findes mange Masterminds rundt i verden.
Codecrusher IOS7 har lagt et moderne Apple-inspireret design for dagen og spillet har solgt pænt siden sin debut. Her har man lagt vægt på tid, hvor det er et kapløb med tiden. Man spiller altså ikke imod sine venner, men imod computeren i et forsøg på at slå sin egen rekord, både i fht. tidsforbrug og antal gæt.
To forskellige prismodeller
Apps til iPhone kører typisk med to forskellige prismodeller i dag. Og de to Mastermind spil har da også valgt hver sin. Hvor Codecrusher IOS7 koster 7 kr at downloade og spille, er Masterfeud, i lighed med f.eks. Wordfeud, gratis at hente og spille, men man må så leve med reklamer og nogle begrænsninger. Kan man lide spillet, kan man efterfølgende låse det op for 7 kr. så man slipper for reklamerne og får en fuld spiloplevelse.
Drømmer om at indtage verden
Der har siden Angry Birds overraskende verdenshit været en tendens til guldgraverstemning i app verdenen, hvor selv små firmaer kan få et verdenshit. Det begynder langsomt at ændre sig, hvor de store spilfirmaer får mere og mere magt. Der er ca. 1.000.000 apps i Appstore, så det bliver sværere og sværere at få opmærksomhed, hvis man har et lille budget.
Det lille firma Games Inc., som har udviklet Masterfeud har selv oplevet denne problemstilling. “Vores første spil var Ego, som havde fordelen af at have en kendthedsfaktor i Danmark, og appen har da også solgt i over 20.000 eksemplarer” fortæller indehaver Nikolaj Hygebjerg. “Men efterfølgende har vi forsøgt at få Ego ud i hele verden, og det har indtil videre ikke bragt mange solgte apps på verdensplan. På samme måde har vores næste store satsning, en Gæt & Grimasser app kaldet Charades, ikke solgt i mere end 500 eksemplarer på verdensplan, på trods af et spændende og nyskabende gameplay” fortsætter Nikolaj. Derfor har firmaet nu satset på et velkendt spil, som pga navnet Mastermind og spilkonceptet, som minder om Wordfeud, måske kan slå igennem i hele verden. “Vi håber og krydser fingre” siger Nikolaj Hygebjerg, “men da vi ikke har budgetter til store reklamekampagner, må vi starte i det små og satse på Danmark som udgangspunkt”.
Både Code Crusher IOS7 og Masterfeud kan findes i Appstore til iPhone, iPad og iPod.

Masterfeud kom på gaden den 1. november og kan købes i Apples Appstore her

Spillet er gratis, men kan købes fri for reklamer for 7 kr.

Masterfeud er i luften

Kan du huske Mastermind? Et fantastisk brætspil, som du nu kan udfordre dine venner i, på iPhone!

Hent Masterfued her

Masterfeud har skabt en stemningsfuld kulisse med læderlook og varme farver. Spillet har ladet sig inspirere af Wordfeuds spilmekanisme, hvilket navnet jo også antyder, med det kryptiske Feud eller fejde, som det hedder på dansk. Man kan udfordre sine venner og familie og have længere spil kørende over dage eller uger og måneder. Men hvor Wordfeud og andre spil mest handler om det aktuelle spil, har Masterfeud en større ramme, hvor man kan sammenligne sig med alle sine venner, da hver spiller har en privat highscore hvor alle ens registrerede Masterfeud-venner konkurrerer om at bliver den bedste spiller.

Derudover arbejder Masterfeud med et ratingsystem, hvor man starter som Virgin og langsomt men sikkert tjener point i både onlinespil og personlige spil mod computeren, så man avancerer fra Virgin til Beginner og måske ender som Masterfued. På den måde holder spillet gang i udfordringerne, både imod en selv men også i fht. vennerne. Masterfeud solgte 500 eks. det første døgn det blev lanceret, så der er noget der tyder på at der findes mange Masterminds rundt i verden.

Hent Masterfued her

4 bøger til Danny og Ditte er klar

Vi arbejder på højtryk med at få 12 bøger til læsehjælpsapp´en “Let Læsning med Danny og Ditte” klar, så vi kan udgive app´en omkring nytår.

Lige nu er 4 bøger klar i forskellige sværhedsgrader:

 

En natlig gæst fra graven.
En spændende historie om Zips vilde ferie i Middletown.

Emma og katten Jens
En sød lille historie om Emma og hendes kat Jens.

Bær-monstret
En spændende historie for de mellem-store om et rigtigt monster… eller er det?

Jakob på snowboard
En fin lille historie for de små om Jakob der drømmer om at stå på snowboard.

Sønderjysk mobilspil slår alle giganterne

Manden bag ny, dansk smartphone-applikation, fik sig noget af en overraskelse, da han så, at hans første spil solgte bedre end store, internationale klassikere

 

Den 34-årige højskolelærer fra Rødding Nikolaj Hygebjerg sprang for godt en uges tid siden ud som elektronisk spil-debutant med spillet ’EGO Relations’ – lige nu sælger spillet bedre end en prominent stribe af spilsklassikere.

 

De første par dage solgte applikationen ikke så godt, men pludselig kom der gang i salget, og nu ligger spillet nummer ét i Appstore indenfor brætspil og familiespil. Det er en start som Nikolaj Hygebjerg, end ikke havde turdet håbe på.

 

”Jeg fik et chok, da jeg så, at det havde overhalet geniale spil, som eksempelvis Angry Birds, UNO, Stratego og Monopoly. Spillet Angry Birds står jo som symbolet på, at det kan lade sig gøre at storhitte med en applikation, og nu har mit spil overhalet dem. Det er virkelig stort”, siger Nikolaj Hygebjerg

 

Forklaringen på spillets succes skal i følge Nikolaj Hygebjerg muligvis findes i, at ’EGO Relations’ bygger på brætspillet EGO, som er en klassiker blandt danske brætspil, men måske i endnu højere grad på, at spillet er meget socialt – i modsætning til de fleste spil til iPhone og Android.

 

”Det her spil er lavet til, at man skal tage det med til fest eller med hjem til middag hos vennerne, og det har der måske været et stort behov for. Men lad os nu se, hvordan det udvikler sig. Lige nu nyder jeg bare successen”, siger han.

 

Vil indtage verden
Det har hele tiden været planen, at spillet næste år skulle sendes ud til Norden, Tyskland, Østeuropa og USA, men nu hvor det har vist sig, at der er så stor en efterspørgsel på spillet, kan det være svært at vente til næste år, fortæller Nikolaj Hygebjerg

 

”Jeg er meget spændt på, hvordan spillet vil blive modtaget i de andre lande, så det er svært at skulle vente helt til efter nytår, men nu tager vi lige en ting ad gangen. Man skal lige kunne kravle, før man vil løbe om kap med det store udland” siger han.